c++中冒号和双冒号的用法


 1.冒号(:)用法

  (1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)

  typedef struct _XXX{

  unsigned char a:4;

  unsigned char c;

  } ; XXX

  (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

  struct _XXX{

  _XXX() : y(0xc0) {}

  };

  (3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。

  (4)类名冒号后面的是用来定义类的继承。

  class 派生类名 : 继承方式 基类名

  {

  派生类的成员

  };

  继承方式:public、private和protected,默认处理是public。

  2.双冒号(::)用法

  (1)表示“域操作符”

  例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,

  就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

  (2)直接用在全局函数前,表示是全局函数

  例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::

  (3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符

  例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

VC中如下

::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

  :: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加::。(编辑:)

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这篇文章将总结C/C++中的冒号的用法。

1、位域定义

这个在前面关于位结构体的文章里说得够多的了,不再重复了。

2、类构造函数(Constructor)的初始化列表

先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的人应该都知道了吧,还是以防万一一下)。所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。

在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。

class myClass

{

public :

myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去

~myClass();// 析构函数

int a;

const int b;

}

myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表

{

}

上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:

1)初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。

在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,即下面的代码将会出错:

myClass::myClass()

{

a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化

b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;

}

2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。

先看一下下面的程序:

myClass::myClass():b(1),a(b)

{

}

这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。

3)对于继承的类来说,在初始化列表中也可以进行基类的初始化,初始化的顺序是先基类初始化,然后再根据该类自己的变量的声明顺序进行初始化。

3、声明基类。

假设我们重新定义一个类,继承自myClass类。定义方式如下:

class derivedClass : public myClass

{

// 略去

}

这里的冒号起到的就是声名基类的作用,在基类类名前面可以加public/private/protected等标签,用于标识继承的类型,也可以省略,省略的话,用class定义的类默认为private,用struct定义的类默认为public,至于具体各个标签有什么区别这里就不说了。

与初始化列表一样的,这里也可以声名多个基类,各基类之间用逗号(,)隔开。

4、条件语句(? :)

与?构成条件语句,作用相当于if else,如下;

int a,b,c;

a=3;

b=2;

c=a>b?a:b;// 如果a>b成立,则反a赋给c,否则把b赋给c

条件语句的结构为:

条件表达式?表达式1:表达式2

当条件表达式为true时,表达式的值为表达式1的值,否则为表达式2的值。

几点说明:

1)?:可以嵌套,但不推荐使用(难懂),下面的表达式你能看懂啥意思不?

int max = i>j ? i>k ? i : k : j>k ? j : k;

脑袋大了吧,呵呵。

2)?:具有很低的优先级,这个要注意哦,下面的程序执行结果是啥呢?

int i = 3;

int j = 2;

cout << i>j?i:j;// 出错,<<比>具有更高的优先级,执行顺序为 ((cout<<i)>j)?i:j,相当于是比较cout<<i与j的大小,然后根据比较结果决定表达式值为i或j,这显然要出错的,cout<<i的值是cout,不能跟整型数j进行比较。

cout << (i>j)?i:j;//输出1或0,相当于(cout<<(i>j))作为判决条件,来决定表达式的值为i或j,而cout<<(i>j),i>j则输出1否则0,然后再将(cout<<(i>j))作为?:的条件,如果cout正确执行则为1(true),否则为0(false),以此决定表达式值为i或j

cout <<(i>j?i:j);//i>j则输出i,否则输出j,表达式值为true如果cout正确执行,否则为false

更多的关于优先级的问题就不说了。

5、语句标签

通常跟goto配合使用,如:

step1: a = f1();

....

goto step1;

这种作法也不是很推荐,原因在于它破坏了语句的顺序执行,这样的代价大家应该清楚吧。不过存在即为合理嘛,既然它还存在,肯定还是有它的用处有它的好处的,比如说,多层嵌套的退出(会比break continue直观一点吧),也可以避免重复代码之类之类的

6、switch语句中case后。

这个不说了,要是不会的话,我也没话可说了。

7、汇编指令模板

这个我也不懂,不班门弄斧了,可以参考一下:http://developer.e800.com.cn/articles/2006/43/1144846933898_1.html

改天学习一下。

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1、

作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分

如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么

A::member就表示类A中的成员member

B::member就表示类B中的成员member

2、

全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:

char zhou; //全局变量

void sleep()

char zhou; //局部变量

char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ;

::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量);

3、

::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如

01class CA {

02public:

03 int ca_var;

04 int add(int a, int b);

05 int add(int a);

06};

07

08//那么在实现这个函数时,必须这样书写:

09int CA::add(int a, int b)

10{

11 return a + b;

12}

13

14//另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:

15int CA::add(int a)

16{

17 return a + ::ca_var;

18}

19

20//表示当前类实例中的变量ca_var。

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