// Windows API: #include <windows.h> // C 运行时头文件,测试可能会用到 #include <stdlib.h> //standard library标准库 #include <malloc.h>//C内存分配 #include <memory.h>//C内存分配 #include <tchar.h>//字符串 #include <d3d9.h>//D3D库 #include <d3dx9.h>//D3D库 #include <MMSystem.h>//多媒体库 //如果不在【项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项设置】进行手动输入设置,可以使用静态加载库。 #pragma comment(lib,"d3d9.lib")//静态加载D3D库 #pragma comment(lib,"d3dx9.lib")//静态加载D3D库 #pragma comment(lib,"winmm.lib")//静态加载多媒体库 //=================================================================== 项目-属性-配置属性-VC++目录-包含目录设置【Include】-库目录设置【Lib】 项目-属性-配置属性-链接器-常规-附加库目录设置【Lib】




项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项设置 手动输入 【d3d9.lib;d3dx9d.lib;winmm.lib;odbc32.lib;odbccp32.lib】 解释一下: d3d9.lib;//DX库 d3dx9d.lib;//DX库 winmm.lib;//WindowsAPI库 odbc32.lib;//数据库 odbccp32.lib//数据库


E文版和DX多个版本的关联设置一样。

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