Linux下基本操作


强行转Linux,开始以为会很不适应,其实还好,换汤不换药

本文只讲基本操作,足够让你愉快的打代码,想飞上天的自行百度,或找其他大神(友链)

Update 6/20:由于写得太烂被学长爆踩了一顿

直接复制粘贴学长的评论(TAT我太菜啊啊啊)

1. 文本编辑器(GEdit)并不是唯一编辑代码的工具, Linux下两个神仙编辑器vim/emacs的coding效率都极高
2. 写代码一般要用等宽字体.
3. ls 列出的并不是所有文件和文件夹. 隐藏文件并不会列出, 要列出需要加参数.
4. 不带参数调用 cd 是返回主目录 ~ 而不是返回上一级. 返回上一级用 "cd ..", 返回上一次访问的目录用 "cd -".
5. Ctrl+Z根本没有结束这个进程, 只是暂停了而已. (不信您试试打个fg上去看看能不能恢复运行) 想结束应该用 Ctrl+C. Ctrl+Z按多了后果您可以自己想象一下(逃

----By rvalue

但是我还是要补(扯)两句,一是神仙编辑器找不到也不会用,个人感觉文本编辑器比guide好用

我不会隐藏文件夹所以ls对我来说就是全部文件(人菜烦恼少)

平常我就是在主目录或一层目录下活动所以cd我一直是那么认为嗒不要被我误导

gdb是某教练告诉我最好不要用的(以及某本书)

我我我我我错错错错错了了了了了-----

【多图预警】

首先没有了Dev C++,曾经被嘲笑的Windows下的笔记本改个名叫文本编辑器,就成为了唯一的工具

这基本上是最终形态了。在左下角菜单里找到文本编辑器,打开它。点击左上角“文本编辑器”的三角号。选择首选项。

各项设定根据喜好自己调整。但是最关键的是插件那一项。

先把这两项都打开,再关闭Python那一个,这时候你的文本编辑器下面可能就会出现了终端。

Terminal,或者就是中文“终端”二字。

这会方便很多。然而有的系统下文本编辑器并没有“终端”这个插件,那么你只好从全部应用中找到终端了,所有操作都一样。

打代码的时候文字都是没有颜色的,可以在右下角“纯文本”那里改为选择“C++”,关键字就会出现不同颜色了。

另一个处理办法是在你打完第一行include之后就保存一下,扩展名为".cpp",然后就会自动进入C++模式了。

接下来假如你已经打完一个代码。现在需要编译运行。

首先,Ctrl+S保存文件,注意:起名是结尾要带“.cpp”,否则无法编译。以abc.cpp为例。

在终端输入“g++ abc.cpp”即可编译。如果没有任何其他信息出现,则编译成功,否则会弹出错误信息,和Windows下一样。

注意:每次修改代码都要重新(Ctrl+S)保存,重新编译。

编译之后你的代码会被转化为"a.out"的程序。在终端输入"./a.out"即可运行。其中“./”表示当前目录。(后文有解释)

注意:与Windows不同,程序运行时仍然可以继续输入,所以一个死循环代码会表现出Windows下读入未完毕的性状。

在终端下,按↑↓键可以浏览历史指令,这样就不用每次都输入完整指令了。

如多数情况下我们都是编译->运行->改代码->编译->运行->...,所以编译和运行的指令按两下↑就出来了(多调,你会熟练的)

在终端下,按Tab可以自动补全单词,如你需要"g++ abc.cpp",那么你只需要输入"g++ ab",然后按Tab,整条指令就会自动补全。

然而当你取了太多相同的文件名,Tab补全不知道该帮你补成那一个,那你就。。。。。。(及时删文件,或自己手动补全)

其他可能用到的终端指令:

  ls 列出当前目录下所有文件。

  其中蓝色的是文件夹。

  cd 文件夹名 :进入文件夹目录。因为你的所有操作都只能在当前目录下进行所以你得先进入文件夹再动里面的文件。

  cd:返回上一级目录。

  rm 文件名:删除指定文件

  mkdir 文件夹名:建立一个文件夹

  kill -9 -1:结束所有进程,相当于保存文件的重启。用于结束崩溃的程序。(我才不会试一遍再给你截图)

  然而如果你的文本编辑器没有死掉而你想结束目前程序,按(Ctrl+Z)即可,对!这个东西不是结束读入,而是结束程序!

  在编译时也有些可以一用的操作。

  g++ abc.cpp -o b.out --------编译abc.cpp并且将编译出的程序更名为b.out(默认为a.out)

  g++ abc.cpp -g --------编译并为gdb调试做准备。(最好不要用,在文末讲解)

重头戏:接下来再说一说Linux下的对拍

  数据生成器,标程,错误代码和它们的freopen完全不变,而对拍器有一点点变化。

 1 #include<cstdio>
 2 #include<cstdlib>
 3 using namespace std;
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     int i;
 8     for (i=1;i<=1000;i++)
 9         {
10             system("./make");
11             system("./ab1");
12             system("./ab2");
13             printf("%d : ",i);
14             if (system("diff ab1.out ab2.out"))
15                 {
16                     printf("WA\n");
17                     return 0;
18                 }
19             else printf("AC\n");
20         }
21     return 0;
22 }
对拍器代码

  只不过是运行时system函数调用时多了个“./”表示当前目录,而文件比较的cd改成了diff而已。

  diff和Windows下的fc一样,相同为false不同为true,没区别。

  然后运行对拍器就可以了。

  更棒的是不像Windows随便输出“正在比较”什么的一堆,Linux下除非文件不同,diff什么也不会输出。

  它只会乖乖地输出你代码里写的“AC”什么的,看着奇爽。

对拍到此结束。

接下来内容,阅读需谨慎:变态的gdb调试

为什么说最好不要看它呢?因为它太好用了,可能会让你产生依赖,削弱你的直觉,降低你调代码的能力。

各类比赛都支持使用,当你实在调不出来时再用。反正现在我是不敢总用它了。

该提醒的提醒完了,接下来自己珍重,我要开始讲了。

gdb调试的程序编译时需要在后面加上-g,如g++ abc.cpp -g

运行时在程序名前加上gdb 如gdb ./a.out

然后它会弹出一大堆版权之类的玩意

接下来是常用指令:

r:开始运行程序,区别于c。

b sth:设置断点,当程序每次运行到断点时会暂停。sth可以是数字表示第几行,也可以是一个函数名,相当于函数声明的第一行。

cl sth:清除断点,和b完全相同。当只输入cl而没有参数时会清除第一个。

c:使暂停的程序继续运行(到结尾或者下一个断点),不能用于开始程序所以你仍然需要记住r。

p sth:输出相应内容。sth可以是变量,数组(不能太大),结构体,以及vector,priority_queue,map等系统自带的数据结构。

disp sth:和p一样,但是disp会在程序每次暂停时输出相应内容。我不会清楚disp,会的大神教教我。

wa sth:和disp一样,但是wa会在每次相应变量发生变化时暂停程序,无需断点。

cond sth (条件):cond是针对断点的,sth是断点的编号,条件是C++语句,cond会使程序运行到断点时判断,满足条件则暂停,否则继续。如cond 1 i==5

按(Ctrl+Z)可以退出gdb模式。而修改完代码仍需要带-g的再次编译。

用-g编译出的也默认是a.out,也仍然可以用./a.out正常执行而不进入gdb模式。

还有一些也很神奇的指令,不再讲了,本身就不建议用。我也不会,会的大神可以补充。

换系统时的我什么也不会,花了一天多上网搜+自己探索,我现在所列举的肯定也不全,等待你们的补充。

尝试,探索,不正是个其乐无穷的过程么?

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