Unity3d 实现mask 遮罩Shader


Shader "mask shader"
{
Properties
{
_MainTex (
"Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Mask (
"Culling Mask", 2D) = "white" {}
_Cutoff (
"Alpha cutoff", Range (0,1)) = 0.1
}
SubShader
{
Tags {
"Queue"="Transparent"}
Lighting Off
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
AlphaTest GEqual [_Cutoff]
Pass
{
SetTexture [_Mask] {combine texture}
SetTexture [_MainTex] {combine texture, previous}
}
}
}

优质内容筛选与推荐>>
1、idea使用心得
2、Struts 2 自定义标签开发
3、上海市2019年公务员录用考试第一轮首批面试名单(B类)
4、MySQL 使用自增ID主键和UUID 作为主键的优劣比较详细过程(从百万到千万表记录测试)
5、PHP 反射API说明


长按二维码向我转账

受苹果公司新规定影响,微信 iOS 版的赞赏功能被关闭,可通过二维码转账支持公众号。

    阅读
    好看
    已推荐到看一看
    你的朋友可以在“发现”-“看一看”看到你认为好看的文章。
    已取消,“好看”想法已同步删除
    已推荐到看一看 和朋友分享想法
    最多200字,当前共 发送

    已发送

    朋友将在看一看看到

    确定
    分享你的想法...
    取消

    分享想法到看一看

    确定
    最多200字,当前共

    发送中

    网络异常,请稍后重试

    微信扫一扫
    关注该公众号