设计模式的6大原则
简易总结:
1、单一职责原则:一个类只做一件事
2、里式替换原则:父类出现的地方都可以用子类替换 -- 简单说就是继承
3、迪米特法则:最少知道原则,减少依赖, 高类聚、低耦合
4、依赖倒置原则:上层模块不依赖于底层模块,二者应该通过抽象依赖。面向抽象编程:没写死,更灵活,更具有扩展性,可以传递不给不同子类。
5、接口隔离:
6、开闭原则:
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