面向对象的语言三大特性:封装,继承,多态

封装:

数据封装:只提供公共接口,不让类以外的程序访问

方法封装:接口不变,内容的修改不会影响到外部的调用

对象含有完整的属性和与之对应的方法

多态允许同一个接口被必于同一个类的多个动作使用

实现多态:重载和继承

重载:两个和以上的方法函数,方法具有不同的参数

继承:对象的一个新类可以从已有的类中派生

能用for each遍历的必须是数组或者集合对象

实现IEnumerable接口或者getENumerator方法

值类型—〉引用类型 装箱

Const成员就是static类型的

Float—〉int 舍去小数位

Sealed

密封类,不可以继承

用sealed修饰的类有什么特点

sealed 修饰符用于防止从所修饰的类派生出其它类。如果一个密封类被指定为其它类的基类,则会发生编译时错误。 密封类不能同时为抽象类。 sealed 修饰符主要用于防止非有意的派生,但是它还能促使某些运行时优化。具体说来,由于密封类永远不会有任何派生类,所以对密封类的实例的虚拟函数成员的调用可以转换为非虚拟调用来处理

有了GC(垃圾收集)不用担心内存泄露

abstract 修饰符用于表示所修饰的类是不完整的,并且它只能用作基类。抽象类与非抽象类在以下方面是不同的:

• 抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符会导致编译时错误。虽然一些变量和值在编译时的类型可以是抽象的,但是这样的变量和值必须或者为 null,或者含有对非抽象类的实例的引用(此非抽象类是从抽象类型派生的)。

• 允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。

• 抽象类不能被密封。

当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员。

在下面的示例中

Abstract class A

{

Public abstract void F ();

}

Abstract class B: A

{

Public void G () {}

}

Class C: B

{

Public override void F () {

// actual implementation of F

}

}

抽象类 A 引入抽象方法 F。类 B 引入另一个方法 G,但由于它不提供 F 的实现,B 也必须声明为抽象类。类 C 重写 F,并提供一个具体实现。由于 C 没有抽象成员,因此 C 可以(但不要求)是非抽象的

C#中的接口和类有什么异同。

不同点:

不能直接实例化接口。

接口不包含方法的实现。

接口可以多继承,类只能单继承。

类定义可在不同的源文件之间进行拆分。

相同点:

接口、类和结构都可以从多个接口继承。

接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。

C#中接口和类的异同 接口和类都是类,不同的事,接口只包含方法或属性的声明,不包含具体实现方法的代码,接口可以实现多继承,而类只能是单继承,继承接口的类必须实现接口中声明的方法或属性。接口主要定义一种规范,统一调用方法,在大型项目中接口正发挥日益重要的作用

Refout

方法参数上的 out 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。
当希望方法返回多个值时,声明 out 方法非常有用。使用 out 参数的方法仍然可以返回一个值。一个方法可以有一个以上的 out 参数。
若要使用 out 参数,必须将参数作为 out 参数显式传递到方法。out 参数的值不会传递到 out 参数。
不必初始化作为 out 参数传递的变量。然而,必须在方法返回之前为 out 参数赋值。
属性不是变量,不能作为 out 参数传递。

方法参数上的 ref 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。
若要使用 ref 参数,必须将参数作为 ref 参数显式传递到方法。ref 参数的值被传递到 ref 参数。
传递到 ref 参数的参数必须最先初始化。将此方法与 out 参数相比,后者的参数在传递到 out 参数之前不必显式初始化。

属性不是变量,不能作为 ref 参数传递。

构造函数:

类中的特殊方法,多用于初始化实例的数据成员,在实例化new时被自动调用;

构造函数与类的名称总是相同;

构造函数没有返回值;

一个类中可以有多个构造函数,可根据参数不同的构造函数实现类的重载,

还可以使用base关键字调用基类的构造函数。

this关键字是调用要调用的类的构造函数

数组

我们通过数组的下标来得到数组内指定索引的元素。这称作对数组的访问。

如果一个数组定义为有n个元素,那么,对这n个元素(下标为0 到 n-1的元素)的访问都合法,如果对这n个元素之外的访问,就是非法的,称为“越界。

数组占用了一段连续的内存空间。然后,我们可以通过指定数组下标来访问这块内存里的不同位置。因此,当你的下标过大时,访问到的内存,就不再是这个数组“份内”的内存。你访问的,将是其它变量的内存了。

由于数组的元素个数默认情况下是不作为实参内容传入调用函数的,因此会带来数组访问越界的相关问题,解决问题方法,可以用传递数组元素个数的方法即:用两个实参,一个是数组名,一个是数组的长度

Ado.net调用存储过程

一: 执行不带返回参数(Input)的存储过程

首先在数据库写个存储过程, 如创建add User存储过程。

创建SqlCommand对象,并初始SqlCommand对象

SqlCommand对象添加存储过程参数

SqlCommand对象调用执行Sql的函数

:执行带返回参数(Output)的存储过程

首先在数据库写个存储过程,如创建queryUser存储过程。

创建SqlCommand对象,并初始SqlCommand对象

SqlCommand对象添加存储过程参数

SqlCommand对象调用执行Sql的函数。

索引器

索引器(indexer)是一种特殊的类方法 ,允许使用一个看起来像获取数组元素一样的方法来访问类的内部数据

C#中索引器和属性类似,但也有一些区别:

a、 属性可以调用方法就如同他们是公共数据成员,而索引器可以调用对象上得方法,如同对象是一个数组。

b、 属性可以通过简单的名称访问, 而索引器需要通过索引器访问。

c、 属性可以为静态成员或者实例成员,而索引器必须是实例成员。

d、 属性的get访问器没有参数, 而索引器上的get访问器具有与索引器相同的形参表。

e、 属性的set访问器包含隐式value参数,而对于索引器,除了value参数外,索引器的set访问器还具有与索引器相同的形参表。

索引器可以重载。实现封装,为了安全和稳定,使用起来简单。

索引器的定义要有参数。至少有一个参数。

索引器可以有非整数的下标。

一个类中有多个索引器但必须通过指定不同的索引类型重载索引器

override与重载的区别

Override用来重写父类的方法,重载使用相同名的方法或操作符拥有不同类型的参数

new有几种用法

第一种:new Class(); 第二种:覆盖方法 public new XXXX(){} 第三种:new 约束指定泛型类声明中的任何类型参数都必须有公共的无参数构造函数

委托

委托(delegate)是一种引用类型,我们在处理他的时候要当作类来看待而不是方法,说白了委托就是对方法或者方法列表的引用,调用一个委托实例就好像是调用c++中的指针一样,他封装了对制定方法的引用,或者说委托起到的是桥梁的作用,实例后的委托对象会将给定的参数传递给他所回调的方法,并去执行方法。

具体的实现步骤:

1、 先声明个委托实例 ;

2、然后提供要处理的方法;

3、再实例化委托(把委托看作是类的话,实例化委托就不难理解了,其参数是要处理的方法,这里的方法 不用加括号,实例化的过程就是装载方法的过程,就好像需要参数的构造函数一样)实例化后的委托对象就好比是c++中的指针,它本身就是封装了方法的对象;

4、最后我们调用委托对象就好比是调用了被封装方法本身,调用时的参数也就传给了被封装的方法。

5、需要注意的是 所声明的委托无论是 参数个数,参数类型,返回值类型 都要和所要封装的方法保持一致,当调用委托实例对象时,所传入的参数也要保持一致 ,否则会出现错误。

委托链

我们知道委托是对方法的封装,而且委托可以封装很多方法形成委托链,其实委托就好像是一个容器,他封装了我们想要实现的若干方法,当调用委托对象(相当于c++中的指针)时,就会顺序的执行它所封装的所有的方法,如果有返回值的话,往往返回的是最后一个被执行的方法的返回值,委托链的形成可以用"+="或"-="对不同的委托实例进行二元操作。

进程和线程

简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.

线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.

一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.

进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程

进程(process)是一块包含了某些资源的内存区域。操作系统利用进程把它的工作划分为一些功能单元。

进程中所包含的一个或多个执行单元称为线程(thread)。进程还拥有一个私有的虚拟地址空间,该空间仅能被它所包含的线程访问。

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