多线程简介


  • 进程

    • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 线程

    • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
    • 1个线程中任务的执行是串行的(执行完上一个才能执行下一个)
  • 多线程

    • 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
    • 线程可以并行, 但是每个线程中的任务还是串行
  • 多线程原理

    • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  • 多线程优缺点

    • 优点
      • 能适当提高程序的执行效率
      • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
    • 缺点
      • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
      • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
      • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

  • pthread
    • 类型: C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
      /*
      参数:
      1. 线程代号的地址
      2. 线程的属性
      3. 调用函数的指针
        - void *(*)(void *)
        - 返回值 (函数指针)(参数)
        - void * 和 OC 中的 id 是等价的
      4. 传递给该函数的参数
      返回值:
      如果是0,表示正确
      如果是非0,表示错误码
      */
      NSString *str = @"lnj";
      pthread_t thid;
      int res = pthread_create(&thid, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
      if (res == 0) {
        NSLog(@"OK");
      } else {
        NSLog(@"error %d", res);
      }
      

  • NSThread

    • 一个NSThread对象就代表一条线程
  • 创建线程的几种方式

  • alloc/init ```objc // 1.创建线程 NJThread *thread = [[NJThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"lnj"]; // 设置线程名称 [thread setName:@"xmg"]; // 设置线程的优先级 // 优先级仅仅说明被CPU调用的可能性更大 [thread setThreadPriority:1.0]; // 2.启动线程 [thread start];

- detach/performSelector
    + 优点:简单快捷
    + 缺点:无法对线程进行更详细的设置

```objc
// 1.创建线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"lnj"];

// 1.创建线程
// 注意: Swift中不能使用, 苹果认为这个方法不安全
    [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"lnj"];
  • 线程状态



  • 多线程的安全隐患
    • 被锁定的代码同一时刻只能有一个线程执行
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }
  • 互斥锁的优缺点 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题 缺点:需要消耗大量的CPU资源

  • 互斥锁注意点

    • 锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
    • 锁定范围越大, 性能越差

  • 原子和非原子属性

    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • 自旋锁 & 互斥锁

    • 共同点 都能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码
    • 不同点
      • 互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入"休眠"状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被"唤醒"
      • 自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会"一直等待"锁定代码执行完成! 自旋锁更适合执行非常短的代码!

  • 线程间通信
    • 子线程做耗时操作, 主线程更新数据
[self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil];

    /*
     waitUntilDone是否等待被调用方法执行完成,有可能也会等待调用方法的执行完成!
     YES: 等待被调用线程执行完毕再执行后面的代码
     NO : 不用等待被调用线程执行完毕就可以执行后面的代码
     */
[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:[UIImage imageWithData:data] waitUntilDone:YES];

  • GCD
  • GCD中有2个核心概念

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务
  • 执行任务

    • 同步方法: dispatch_sync
    • 异步方法: dispatch_async
    • 同步和异步的区别
      • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 队列

    • 并发队列
      • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列
      • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  • 注意点

    • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
      • 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
      • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
      • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
  • 各种任务队列搭配

    • 同步 + 串行 *
    • 同步 + 并发 *
    • 异步 + 串行 *
    • 异步 + 并发 *
    • 异步 + 主队列 *
    • 同步 + 主队列 *
  • GCD线程间通信

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});
  • GCD其它用法
  • 延时执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码...
});
  • 一次性代码
    • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次 ```objc static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的) });

- 快速迭代

```objc
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
    // 执行10次代码,index顺序不确定
});
  • barrier
    • 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
    • 不能是全局的并发队列
    • 所有的任务都必须在一个队列中
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
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