Decal Texture


http://www.gamedev.net/reference/programming/features/utd/
主要有两点
1.把贴图的边缘设成透明。
2.把纹理寻址方式设成clamp。
魔兽里的英雄的光环,车辙印等应该是这种办法做的。
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1、Visual Studio 2008 每日提示(十五)
2、转---支持非主键排序的SQL存储过程
3、NSString基础2-判断前缀、后缀、分割、截取、拼接、查询
4、linux 资源
5、部分转 php kafka


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