面向对象编程思想:“类”的引入

前面我们学习过数组,当需要多次遍历数组时,我们可以将遍历的代码封装到方法中,需要遍历时,就调用相应的方法即可,提高代码的复用性。

在对数组遍历的基础上继续增加需求,比如获取最值,数组逆转等,同样需要将这些功能封装到相应的方法中。这样继续封装会发现方法越来越多,于是就想能不能将这些方法继续进行封装呢?

在前面的学习过程中,我们知道“类”是可以存放方法的(虽然目前还不清楚如何去设计一个完整的类,但最起码知道,类中是可以存放多个方法的),比如:main方法,自定义的add方法,show方法,sop打印方法等。所以,我们就考虑使用“类”来封装多个方法,将来有需要再对数组做相关的操作时,不是直接去找自定义的方法,而是先找到封装了这个方法的类,然后使用这个类中的方法。这就是面向对象思想的编程方式。

从面相对象编程的角度考虑,类就是对多个方法的封装,当然,在类中除了方法,还有方法需要用到的一些变量等

  • 功能的封装==>方法
  • 多个方法和相关变量的封装==>类

当你在编程过程中,想实现一个功能,不是直接在main方法外边去定义方法,而是想到先去定义一个“类”的时候,你已经具备了面向对象的编程思想。

面向过程思想概述

之前如果想要完成一个需求,一般的步骤是:首先是搞清楚要做什么,然后再分析怎么做,最后我们再写代码实现

那么什么是面向过程开发呢?所谓的面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。

面向过程的代表语言:C语言

面向对象思想概述

当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始改进,能不能把这些步骤和功能再进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的,或者有关联关系的封装在一起,这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。接下来我们看看面向对象到底是什么?

假设有一个任务:写一个功能完整的Java程序,然后把这个程序部署到测试环境中

仔细分析这个任务,发现需要完成这个任务的话,应该有两个动作:

  • 写程序
  • 部署到测试环境

如果按照面向过程的编程思想的话,应该编写两个函数,分别用来实现上面提到的两个功能,然后依次调用这些函数,当这两个函数执行完了之后,整个任务就完成了。

如果使用面向对象的思想编程的话,就把功能分解,交给不同的“对象”去完成。

对象:可以暂时理解成具有某些功能的一个综合体

例如,上面的任务中,涉及到了两个任务,写代码和部署程序,那么就去找哪个对象具有这样的功能,直接调用它们相应的方法就可以了

整个过程如下:

首先考虑谁会写代码,谁会部署程序,然后分别去找他们

找到对象1 --> 写代码 --> 完成

找到对象2 --> 部署程序 --> 完成

--> 整个任务完成

比如,有如下三个人,每个人都有自己的功能:使用伪码体现

张三{

Public void 部署程序(){

System.out.println("部署java程序");

}

}

李四{

Public void 写代码(){

System.out.println("写java代码")

}

}

小明{

Public void 玩游戏(){

System.out.println("玩游戏")

}

}

第三个人不具有想要使用的功能,所以不会用到

另外还有一个人,负责总指挥,调度每个人执行的先后顺序等

老板{

Public static void main(String[] args){

李四.写代码();

张三.部署程序 ();

...

}

}

从以上的概述可以得出这样的结论:

面向过程:强调的是过程,每个过程及实施都要自己一步一步去实施,考虑的事情比较多

面向对象:强调的是对象,需要某些功能的时候,去找具有这样功能的对象,然后由对象去调用功能

面向对象思想的特点

  • 是一种更符合我们思想习惯的思想
  • 可以将复杂的事情简单化,不必考虑执行的每一个细节,只从宏观上把握
  • 将我们从执行者变成了指挥者

两种思想对比举例:

1.写Java程序:

  • 面向过程:首先学习Java语法,然后编写Java程序,然后编译,运行

其中的每个细节都要自己去实施

  • 面向对象:知道张三会写Java程序,去找张三,让张三写程序,把结果交给我

只需要找人去干活,然后等待结果即可

2.组装电脑:

  • 面向过程:先要卖到各种硬件,然后自己动手组装,才能得到一台完整的电脑
  • 面向对象:知道李四会组装电脑,找到李四,让李四组装一台电脑交给我

3.吃饭:

  • 面向过程:买菜,洗菜,切菜,做菜,开吃
  • 面向对象:找餐厅,找服务员点菜,做好菜交给我,开吃

类和对象的含义

前面说过:

对象:可以暂时理解成具有某些功能的一个综合体

这里详细介绍一下,在面向对象程序设计中,到底什么是对象,什么是类

  • 对象:就是一个具体的事物,它有自己的属性和行为

比如:一只狗,它有属性:颜色,体重,品种,它有行为:跑,叫,看家等等

比如:一个手机,它有属性:颜色,价格,品牌等,它有行为:打电话,发短信等

比如:笔记本电脑,它有属性:品牌,价格,内存大小,它有行为:开机,关机,播放音乐,可以打字等等

  • 类:同一种事物的抽象,将它们共同的属性和行为抽象出来,就是类

比如前面说的狗,可以抽象出来一个犬类,手机,可以抽象出一个手机类,在代码中就是用关键字class定义类

类与对象关系

在现实世界中,如何表示一个事物呢?或者说如何描述一个事物?应该从两个方面描述

  • 属性 就是该种事物的静态信息,特点
  • 行为 就是该种事物能够做什么,动作

举例:现实世界中如何描述单车这种事物?

属性:

颜色,轮子尺寸,车身高度...

行为:

骑行,拐弯,刹车...

举例:现实世界中是如何描述学生这种事物?

属性:

姓名,年龄,性别,家庭住址...

行为:

学习,写作业,吃饭...

以上的描述都是针对一类事物,并不是针对某个特定的个体,也就是说,以上的描述都是抽象的描述,而不是具体的某个个体。特定的个体在属性上一般来说都不相同

我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物的,换句话说,就是模拟如何描述一类事物的。Java语言中最基本的单位是:类,前面也介绍过,所谓的类,就是对一类事物共同的属性和行为的抽象

那现实世界里的事物和Java中的类是如何对应起来的呢?

现实世界中的事物

Java的类

属性 -->

成员变量

行为 -->

成员方法

在Java中,类有成员变量来对这一类事物的属性进行描述;有成员方法对这一类事物的行为进行模拟。

对象:就是一个具体的事物,它有自己的属性和行为,事物是一个抽象的概念,而对象是具体的个体

由于类属于是抽象的概念,所以,通常都是使用类去创建对象,然后再使用这个对象的属性或者方法,这种利用类创建对象的过程,称为“实例化”过程

总结一下面向对象的编程过程:实际上就是不断的编写各种“类”,然后利用类去创建对象,再使用对象,指挥对象完成功能

下图是面向对象开发的软件在逻辑上的组成结构,实际上就是各种类(成员变量+成员方法)

小结:

类:是一组相关的变量和方法的集合,是一个抽象的概念。

对象:是类实例化创建出来的,是“类”这个概念的具体表现形式

举例:

  • 学生:是一个类,它是一个抽象的概念,有学号,姓名,年龄等属性;有学习,写作业等行为的都属于学生,不是指的某一个个体
  • 张三:是学生类的一个具体对象,他是一个学生,具有学生的属性和行为

举例:

  • 汽车:是一个类,它是一个抽象的概念,应该说能利用汽油,柴油等燃料产生动力,有轮子,有车牌,能在公路上行驶的都叫汽车
  • 楼下的宝马:是汽车的一个具体对象,它拥有汽车的属性和行为:车牌,行驶

类的定义

从前面的介绍中了解到,Java中的类就是对现实世界中事物的模拟,它们的对应关系是:

现实世界中的事物

Java的类--》对象

属性 -->

成员变量

行为 -->

成员方法

在Java中,定义类其实就是定义类的成员(包含成员变量和成员方法)

类定义的举例:

定义一个学生类,来模拟现实世界中的学生这类事物

//学生类,现实世界中“学生”也是一个抽象概念,它是:所有的学生都有的共同点

//在Java中定义类,就是将这些共同点用class类模拟出来

class Student {

//姓名

String name;

//年龄

int age;

//地址

String address;

//所有学生都有“学习”这样的行为,在类中就是定义学习这样的方法

public void study() {

System.out.println("学习");

}

//吃饭的方法

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

//睡觉的方法

public void sleep() {

System.out.println("睡觉");

}

}

类定义举例:

//手机类

//现实世界中,“手机”是一个抽象概念,

//在Java中模拟手机这个事物的话,就可以定义一个类,这个类拥有手机的属性和行为

class Phone {

//品牌

String brand;

//价格

int price;

//颜色

String color;

//打电话的方法

public void call(String name) {

System.out.println("给"+name+"打电话");

}

//发短信的方法

public void sendMessage() {

System.out.println("发短信");

}

//玩游戏的方法

public void playGame() {

System.out.println("玩游戏");

}

}

学生类的使用

  • 如何定义一个类

模拟现实世界中事物的属性和行为,定义变量和方法

  • 如何使用一个类
  • 创建对象:

类名 对象名 = new 类名(); //目前就这一种使用格式,以后再详解其他方式

  • 使用对象的变量或者方法:

对象名.成员变量

对象名.成员方法

//定义学生类

class Student {

//姓名

String name; //成员变量是有默认值的,引用数据类型,默认为null

//年龄

int age; //0

//地址

String address; //null

//学习

public void study() {

System.out.println("学习");

}

//吃饭

public void eat() {

System.out.println("吃饭");

}

//睡觉

public void sleep() {

System.out.println("睡觉");

}

}

//定义测试类,这个类主要是用来存放main方法,让JVM执行,不是用来创建对象用的

class StudentDemo {

public static void main(String[] args) {

//类名 对象名 = new 类名();

Student s = new Student();

//输出成员变量值

//System.out.println(s.name);

//System.out.println(s.age);

//System.out.println(s.address);

//改进写法

System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);

//给成员变量赋值

s.name = "张三";

s.age = 27;

s.address = "北京";

//赋值后的输出

System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);

//调用方法

s.study();

s.eat();

s.sleep();

}

}

实例:自定义手机类,并在测试类中测试其中的变量和方法

class Phone {

//品牌

String brand;

//价格

int price;

//颜色

String color;

//打电话的方法

public void call(String name) {

System.out.println("给"+name+"打电话");

}

//发短信的方法

public void sendMessage() {

System.out.println("发短信");

}

//玩游戏的方法

public void playGame() {

System.out.println("玩游戏");

}

}

class PhoneDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建手机对象

//类名 对象名 = new 类名();

Phone p = new Phone();

//直接输出成员变量值

System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);

//给成员变量赋值

p.brand = "华为";

p.price = 100;

p.color = "灰色";

//再次输出

System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);

//调用方法

p.call("佟湘玉");

p.sendMessage();

p.playGame();

}

}

1个Phone对象的内存图及初始化过程

一个Phone对象的基本初始化过程

首先明确内存中的几块区域:

栈:即方法栈,方法调用的两个名词:压栈-push,弹栈-pop,局部变量在这里

堆:new出来的东西存放在这里

方法区:类的描述信息(成员变量,成员方法)

中间包含一段区域叫静态区,包含:静态变量,静态方法

Phone p = new Phone();

这条语句的执行过程:

加载Phone.class文件进内存

在栈内存为p开辟空间

在堆内存为对象开辟空间

把对象的实例变量进行默认初始化()

把对象的实例变量进行显示初始化(在类定义中赋的值,String name = "tom";)

通过构造方法给对象的实例变量赋值(会覆盖显式初始化的值)(关于构造方法以后介绍)

对象初始化完毕,把对象地址赋值给p变量

对引用变量进行赋值

2个对象的内存图

方法的共用

实例方法存在于方法区,实例方法也是共享的,会被多个此类的实例所共享,堆中的对象实际上持有的是实例方法的引用,并不是每个对象都拷贝一份到自己的内存空间

3个对象的内存图

其中有两个引用指向同一个对象

实例变量和局部变量

定义:

实例变量:属于类的实例对象,没有static修饰的,目前接触到的成员变量都是实例变量

局部变量:属于方法的变量,只在方法内有效

区别:

在类中的位置不同

实例变量 在类中,并且在方法外定义

局部变量 方法内或者方法声明上(形参)定义

在内存中的位置不同

实例变量 堆内存(属于对象)

局部变量 栈内(属于方法)

生命周期不同

实例变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失

局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

初始化值不同

实例变量 有默认的初始化值(0/false/null)

局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用。

举例:验证局部变量的作用范围和必须初始化才能使用

/*

局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

*/

class Variable {

//成员变量

//int num = 10;

int num; //成员变量有默认值0/false/null

public void show() {

//int num2 = 20; //局部变量

//可能尚未初始化变量num2

//int num2; //没有默认值,只能先赋值,之后才能使用

int num2 = 20;

System.out.println(num2);

//方法内使用的变量采用就近原则:方法内没有,就去找成员变量

System.out.println(num);

}

}

class VariableDemo {

public static void main(String[] args) {

Varialbe v = new Varialbe();

System.out.println(v.num); //访问成员变量

v.show();

}

}

形式参数问题

  • 基本类型作为形式参数:传值,实际上就是把实参的值拷贝一份给形参,形参不论怎么改动,都不会影响到实参的值
  • 引用类型作为形式参数:传递的是实参所指向的实例对象或者数组,即:传递的是实参的引用(地址值),形参和实参具有相同的引用,所以,形参对引用的改动能立即从实参上看到

/*

形式参数的问题:

基本类型:形式参数的改变不影响实际参数

引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数

*/

//形式参数是基本类型

class Demo {

public int sum(int a,int b) {

return a + b;

}

}

//形式参数是引用类型

//先自定义一个类,有一个实例方法show

class Student {

public void show() {

System.out.println("学习");

}

}

class StudentDemo {

//如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里需要的是该类的对象。

public void method(Student s) {

//调用的时候,把main方法中的s的地址传递到了这里 Student s = new Student();

s.show();

}

}

class ArgsTest {

public static void main(String[] args) {

//形式参数是基本类型的调用

Demo d = new Demo();

int result = d.sum(10,20);

System.out.println("result:"+result);

System.out.println("--------------");

//形式参数是引用类型的调用

//需求:我要调用StudentDemo类中的method()方法

StudentDemo sd = new StudentDemo();

//创建学生对象

Student s = new Student();

sd.method(s); //把s的地址给到了这里

}

}

匿名对象

匿名对象:就是没有名字的对象,是对象的一种简化表示形式

匿名对象的两种使用情况

  • 对象调用方法仅仅一次的时候,多次调用的时候,不适合用匿名对象
  • 作为实际参数传递可以使用匿名对象

/*

匿名对象:就是没有名字的对象。

匿名对象的应用场景:

A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。

注意:调用多次的时候,不适合。

这种匿名调用有什么好处吗?

有,匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。

B:匿名对象可以作为实际参数传递

*/

class Student {

public void show() {

System.out.println("我爱学习");

}

}

class StudentDemo {

public void method(Student s) {

s.show();

}

}

class NoNameDemo {

public static void main(String[] args) {

//带名字的调用

Student s = new Student();

s.show();

s.show();

System.out.println("--------------");

//匿名对象

//new Student();

//匿名对象调用方法

new Student().show();

new Student().show(); //这里其实是重新创建了一个新的对象

System.out.println("--------------");

//匿名对象作为实际参数传递

StudentDemo sd = new StudentDemo();

//Student ss = new Student();

//sd.method(ss); //这里的s是一个实际参数

//匿名对象

sd.method(new Student());

//再来一个,两个都是匿名对象

new StudentDemo().method(new Student());

}

}

封装概述

封装概述

封装是面向对象编程的三个重要特征之一,其余两个是多态和继承。

封装指的是隐藏对象的属性和实现细节,不允许外部直接访问对象的内部信息,而是通过该类提供的方法来实现对内部信息的访问。

封装是对现实世界的模拟,在现实世界中,对象的状态信息都被隐藏在对象的内部,外界无法直接操作和访问,例如一个人的年龄,是逐年增长的,假如暴露给外界的话,有可能会被外界修改。

对一个类或者对象的良好封装,可以达到以下的效果:

好处:

  • 隐藏实现细节,
  • 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在这个方法内加入逻辑控制,限制对成员变量的不合理访问
  • 可以进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性
  • 便于修改,提高代码的可维护性

为了实现良好的封装,需要从以下两个方面来考虑

  • 把对象的实例变量和实现细节隐藏起来,不允许外界直接访问
  • 把方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的访问和操作

先看一个封装的例子:

使用一个关键字private来修饰成员变量,外界就不能对它直接访问了,想要使用它的话,就必须提供公开的方法来对它进行访问,在这个方法中,就可以加入一些逻辑判断了,例如:

/*

定义一个学生类:

成员变量:name,age

成员方法:show()方法

我们在使用这个案例的过程中,发现了一个问题:

通过对象去给成员变量赋值,可以赋值一些非法的数据。

这是不合理的。

应该是这个样子的:在赋值之前,先对数据进行判断。

判断到底在哪里做比较合适呢?

StudentDemo类是一个测试类,测试类一般只创建对象,调用方法。

所以,这个判断应该定义在Student类中。

而我们在成员变量的位置可不可以进行数据判断呢?

是不可以的,因为做数据校验,必须要依靠一些逻辑语句。

逻辑语句是应该定义在方法中的,所以,我们最终决定在Student类中提供一个方法来对数据进行校验。

按照我们前面的分析,我们给出了一个方法进行校验。

但是呢,它偏偏不调用方法来赋值,还是直接赋值了,

这样我们的方法就没有起到作用。

我就应该要求你必须使用我的方法,而不能直接调用成员变量赋值。

怎么去强制要求不能直接使用成员变量呢?

针对这种情况,Java就提供了一个关键字 private

private:私有的。可以修饰成员变量和成员方法。

注意:被private修饰的成员只能在本类中访问。

其实我讲到现在讲解的是一个封装的思想。

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

*/

class Student {

//姓名

String name;

//年龄

private int age;

//写一个方法对数据进行校验

/*

返回值类型:void

参数列表:int a

*/

//age变量是私有的变量,在外界不能直接访问,但是类内部的方法却可以访问

//在外界通过访问这个公共方法,间接的访问到了私有的成员变量

//并且在方法内部还可以加入逻辑判断

public void setAge(int a) {

if(a < 0 || age > 150) {

System.out.println("年龄值非法");

}else {

age = a;

}

}

//show()方法,显示所有成员变量值,show()方法是公有的,所以能被外界直接访问

//由于show()方法是在类中定义的,所以本类中的所有变量都是可以被它访问的

//这样达到了间接访问的效果

public void show() {

System.out.println("姓名:"+name);

System.out.println("年龄:"+age);

}

}

class StudentDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建学生对象

Student s = new Student();

s.show();//默认值

System.out.println("--------------");

//给成员变量赋值

s.name = "林青霞";

//s.age = 27;

s.setAge(27);

s.show();

System.out.println("--------------");

//给age赋值

//s.age = -27; //这个数据是不合理的

//通过方法给值

s.setAge(-27);

s.show();

System.out.println("--------------");

}

}

一旦将成员变量定义成private的,就不能直接访问了,比如:

Student s = new Student();

System.out.println(s.age);//error

private关键字

private关键字:

  • 是一个权限修饰符。
  • 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
  • 被private修饰的成员只能本类中才能访问。

private最常见的应用:

  • 把成员变量用private修饰
  • 提供对应的getXxx()/setXxx()方法,这样在类的外部就可以通过公有的方法对这些私有变量进行访问了

一个标准的使用案例

class Demo {

//int num = 10;

//用private修饰,只能在类中进行访问

private int num = 10;

public void show() {

System.out.println(num);

}

//私有方法,只能在类中进行调用

private void method() {

System.out.println("method");

}

public void function() {

method();

}

}

class PrivateDemo {

public static void main(String[] args) {

Demo d = new Demo();

//不能访问私有的成员变量

//System.out.println(d.num);

d.show();

//不能访问私有的成员方法

//d.method();

d.function();

}

}

正常Student类测试

/*

封装和private的应用:

A:把成员变量用private修饰

B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法

*/

//定义学生类

class Student {

//私有的成员变量

private String name;

private int age;

public String getName() {

return name;

}

//公有的访问方法

//姓名设置值

public void setName(String n) {

name = n;

}

//年龄获取值

public int getAge() {

return age;

}

//年龄赋值

public void setAge(int a) {

age = a;

}

}

//测试类

class StudentTest {

public static void main(String[] args) {

//创建学生对象

Student s = new Student();

//使用成员变量

//错误:被私有修饰了的变量,外界(类的外部)不能直接访问了

//System.out.println(s.name+"---"+s.age);

//OK,通过公有方法可以访问私有的成员变量

System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());

//给成员变量赋值

//s.name = "林青霞";

//s.age = 27;

//通过公有方法给赋值

s.setName("林青霞");

s.setAge(27);

System.out.println(s.getName() +"---"+s.getAge());

}

}

面向对象练习

定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试类Test,进行测试。

/*

变量什么时候定义为成员变量:

如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。

变量到底定义在哪里好呢?

变量的范围是越小越好。因为能及时的被回收。

*/

//方式1

/*

class Demo {

public int sum() {

int a = 10;

int b = 20;

int c = a + b;

return c;

}

}

*/

//方式1满足了我们的要求,但是不好。

//因为参与操作的数据现在是固定的。

//方式2

/*

class Demo {

public int sum(int a,int b) {

return a + b;

}

}

*/

//方式2可以满足我们的要求,但是呢我们学习过来面向对象的思想。

//我就再想,a,b可不可以定义为成员变量呢?

//如果可以,我们再改进一版

class Demo {

int a;

int b;

public int sum() {

return a + b;

}

}

//虽然这种方式可以,并且好像是符合了面向对象的思想。

//但是不好。

//因为我们曾经说过:类是一组相关的属性和行为的集合。

//并且类是通过事物转换过来的

//而类中的成员变量就是事物的属性

//属性是用来描述事物的

//同理:成员变量其实是用来描述类的。

//测试类

class Test {

public static void main(String[] args) {

//创建对象

//方式1测试

/*

Demo d = new Demo();

System.out.println(d.sum());

*/

//方式2测试

/*

Demo d = new Demo();

int a = 10;

int b = 20;

System.out.println(d.sum(a,b));

*/

//方式3测试

Demo d = new Demo();

d.a = 10;

d.b = 20;

System.out.println(d.sum());

}

}

//以上做法没有体现封装,

//正规的做法是私有的成员变量,公有的getxxx/setxxx方法

//调用求和方法之前,用setxxx方法对成员变量进行赋值

定义一个长方形类rectangle,定义求周长girth和面积area的方法,然后定义一个测试类Test2,进行测试。

/*

长方形的类:

成员变量:

长,宽

成员方法:

求周长:(长+宽)*2;

求面积:长*宽

注意:

import必须出现在所有的class前面。

*/

import java.util.Scanner;

class ChangFangXing {

//长方形的长

private int length;

//长方形的宽

private int width;

public ChangFangXing(){}

//仅仅提供setXxx()即可

public void setLength(int length) {

this.length = length;

}

public void setWidth(int width) {

this.width = width;

}

//求周长

public int getZhouChang() {

return (length + width) * 2;

}

//求面积

public int getArea() {

return length * width;

}

}

class Test2 {

public static void main(String[] args) {

//创建键盘录入对象

Scanner sc = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入长方形的长:");

int length = sc.nextInt();

System.out.println("请输入长方形的宽:");

int width = sc.nextInt();

//创建对象

ChangFangXing cfx = new ChangFangXing();

//先给成员变量赋值

cfx.setLength(length);

cfx.setWidth(width);

System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang());

System.out.println("面积是:"+cfx.getArea());

}

}

优质内容筛选与推荐>>
1、nat123软件windows版
2、百度地图API学习总结(转载)
3、(转)如何判断VPS是基于哪种虚拟技术?Xen、OpenVZ、Xen HVM、KVM还是VMware
4、iOS下获取用户当前位置的信息
5、coder:vscode in chrome


长按二维码向我转账

受苹果公司新规定影响,微信 iOS 版的赞赏功能被关闭,可通过二维码转账支持公众号。

    阅读
    好看
    已推荐到看一看
    你的朋友可以在“发现”-“看一看”看到你认为好看的文章。
    已取消,“好看”想法已同步删除
    已推荐到看一看 和朋友分享想法
    最多200字,当前共 发送

    已发送

    朋友将在看一看看到

    确定
    分享你的想法...
    取消

    分享想法到看一看

    确定
    最多200字,当前共

    发送中

    网络异常,请稍后重试

    微信扫一扫
    关注该公众号