7-3 抓老鼠亏了还是赚了


7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

输入格式:
输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

! 表示派出老鼠吃到奶酪
D 表示派出老鼠被打死
U 表示派出老鼠无所获
- 表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
11

作者: 周强
单位: 青岛大学
时间限制: 400 ms
内存限制: 64 MB
代码长度限制: 16 KB
实验代码:

#include<stdio.h>
int main(void)
{
char a[70];
int b,c,d,i,j,n,m;
m=j=b=c=i=d=0;
while(i<70){

i++;
scanf("%c",&a[i]);
if(a[i]=='$'){
break;
}
}
for(j;j<i;j++){
if(a[j]=='C'){
printf("!");
b=b+1;
m=m-3;
}
if(a[j]=='T'&&b%3>0){
printf("D");
m=m+7;
if(b==2){
b=b-2;
}else{
b=b-1;
}
}else if(a[j]=='T'){
printf("D");
m=m+7;
for(c=2;c>0;c--){
if(i-j-1>=1){
printf("-");
j=j+1;
}
}
}else if(a[j]=='X'&&b%3>0){
printf("U");
}else if(a[j]=='X'){
printf("U");
for(c=1;c>0;c--){
if(i-j-1>=1){
printf("-");
j=j+1;
}
}
}
}
printf("\n");
printf("%d",m);
return 0;
}

实验思路:根据老鼠可能发生的情绪变化来定义变量,并记录情绪变化的次数。使用数组来进行后面的循环判断。

此题借鉴于黄诺诚。

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