整理world machine 2 untiy


WM介绍部分

工程设置

左边用于设置地图的大小,默认为(8km)^2,在MC中的尺寸约为(0.8km)^2
右边用于设置分辨率,即导出的高度图的尺寸,以及单位设置

界面布局

上方:菜单及工具栏
下方左侧:模块管理与效果查看
下方右侧:主编辑界面,软件的主体部分

主体部分我们也可以分成两个部分
上方:不同功能模块的工具栏
下方:编辑窗口

常用部分介绍

第一行
1. 工程设置(可以理解为:设置地形的大小和生成的高度图的大小)
2. 主编辑界面:节点界面

3.Layout Generator界面

4. 3D效果界面
5. 生成地形

6.2D效果界面

7.生成地形
8. 生成当前模块的地形效果

第二行
1. 用于生成地形的模块菜单
2. 用于导出工程的模块菜单
3. 用于连接多个模块的模块菜单
4. 滤镜的模块菜单
5. 湿地行更加自然的模块菜单

常用节点说明

1.用于生成地块节点

Advanced Perlin Noise『高级“珀林”噪音』

Perlin Noise『"珀林"噪音』

Color Generator『颜色生成器』

Constant『常量』

File Input『文件输入』Gradient『渐变』

Layout Generator『布局生成器』

Tiled File Input『瓷块文件输入』

Radial Gradient『放射性渐变』

Voronoi Noise『"泰森多边形"噪音』

2用于导出工程的模块菜单

TextOutput 『Text输出』 输出文本

Height Output『高度图输出』 导出高度图使用

Mesh Output『网格输出』

Bitmap Output『位图输出』

Overlay View 『预览效果』 可以在编辑器中预览当前节点的效果

3接合器设备,主要用于组合的过程

Height Chooser 『高度选择器』 输入高度值 ,低值 中间值

Chooser『选择器』

Combiner『组合器』

4.自然过滤节点,使地形更加自然

Erosion『侵蚀』功能:制作侵蚀效果

Thermal Weathering『热侵蚀』

Snow『雪』

Coastal Erosion『海岸侵蚀』

5.选择节点,MASK,用于选着SplatmapMap权重等

Height Selector『高度选择器』

Slope Selector『斜面选择器』

Angle Selector『斜角选择器』

Convexity Selector『凸选择器』

Select Color『颜色择器』


6.转换节点


Normalmap Generator『法线贴图生成器』

Splat Converter『光照贴图生成器』

Channel Splitter『通道分离器』

Channel Combiner『通道组合器』

Colorize『颜色组合』

Light-Map Maker『光照贴图生成器』








DEM导入部分

方法1.也可以通过earthexplorer 获取到经纬度,在https://earthexplorer.usgs.gov/下载 Data Mask Download(http) 下载后打开orld machine 创建导入节点 导入高度图(https://www.youtube.com/watch?v=1VMlK7QUkj4) 另外您可能只想用下载好的一分部

输入需要的城市 然后选着Data sets --Digital Elevation --SRTM ----Results 下载得到TIF格式高度

可以按F6(Layout Generator)选区你需要的地图

方法2.https://gdex.cr.usgs.gov/gdex/ 找到区域下载

推荐方法3:

[1] 打开Global Mapper软件,出现操作界面。

[2] 添加.zip格式地形数据(注:数据来自“国际科学数据服务平台”,网址:http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/listImages.asp)拖拽

[3] 数据加载成功后出现地形图。

[4] 由于网上所获得的DEM数据至少都在100M以上,数据量非常大,相关处理软件经常出现无法打开等现象,所以我们可以在地形图上截取一小部分进行研究,步骤如下:选择【Tools】标签->勾选【Digitizer】->将地形图适当放大,鼠标右键,选择【Create New Area Feature】 ->用线圈住所选区域后点击鼠标右键,出现对话框,输入【Name】后点【OK】->鼠标双击所选区域,对所选区域点ALT+C出现对话框->选择【Option】,后选择【Feathering】标签,勾选【Feather Within Currently Selected Poly】->点击【确定】后出现如图所示。

导出 Exoprt Elevation

选择GeoTIFF Export Bounds 中的Crop 勾选

然后进入WM

编辑节点 使用Generator File Input节点导入之前的DEM数据TIF格式

使用节点编辑和处理高度图,增加细节

使用Channel combiner节点制作ID MAP (https://www.youtube.com/watch?v=B5ySNG1ORrM&t=1669s ,https://www.youtube.com/watch?v=TUPwG_CXYFA&t=37s)

使用height Output ,Bitmap Output 等节点,导出高度图,IDmap等

在unity中创建地形,导入高度图,使用Terrain tools工具(Asset Store)导入ID图 完成

图一是WM 图二是unityTerrain 导入权重图

图三是WM导出的OBJ +normal+color 在这个基础上可以考虑使用《Smooth View-Dependent Level-of-Detail Controland its Application to Terrain Rendering》

这篇论文的方法去离线优化网格

图四是8000面 的模型 减面用MAX 修改Optimizer 勾选materials and UVs Keep 三个都勾选

再次记录下
1.大地图在WM制作时一定要先确定要大小

2.分块导出到max中使用脚本 统一减面, 重置模型,使用脚本批量导出FBX

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