Unity3D_最简单的开始界面_结束界面


开始界面
1、创建一个新的场景
添加button

2、C#脚本
LoadingGame.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadingGame : MonoBehaviour
{
public void LoadGame()
{
Application.LoadLevel("mianScene");
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
3、建一个空对象
将LoadingGame.cs拖入


4、添加到button中

5、在Building Settings中加入两个场景

然后就可以尝试运行啦~

结束界面
同理——结束界面
endGame.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class endGame : MonoBehaviour
{
public void EndGame()
{
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
Application.Quit();
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
调用

Application.LoadLevel("endGame");
---------------------

优质内容筛选与推荐>>
1、C#实现DES对称加密法
2、为linux ubuntu fedora的ibus添加搜狗云、QQ云、百度云输入法
3、String[3]: the Size property has an invalid size of 0.
4、过滤器-用动态代理解决全站乱码
5、Android设计中的.9.png


长按二维码向我转账

受苹果公司新规定影响,微信 iOS 版的赞赏功能被关闭,可通过二维码转账支持公众号。

    阅读
    好看
    已推荐到看一看
    你的朋友可以在“发现”-“看一看”看到你认为好看的文章。
    已取消,“好看”想法已同步删除
    已推荐到看一看 和朋友分享想法
    最多200字,当前共 发送

    已发送

    朋友将在看一看看到

    确定
    分享你的想法...
    取消

    分享想法到看一看

    确定
    最多200字,当前共

    发送中

    网络异常,请稍后重试

    微信扫一扫
    关注该公众号