SkinMagic库界面美化__简单的换整体皮肤
[准备工作]
1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录
2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib
3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"
4、。smf的皮肤文件让人安装目录下(若时候资源式调用,则放在.rc文件夹)
[创建过程]
1、初始化SkinMagic库:
要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):
CWinApp::InitInstance();
VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,NULL, NULL ));
说明:
int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具库
HINSTANCEhInstance
, //应用程序句柄
char*szApplication
, //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
char*szRegCode
, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
char*szReserved2
//保留位,为NULL
);
2、调入皮肤文件:
皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:
1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码
VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));
2)从资源文件中调用皮肤:
VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));
说明:
int LoadSkinFromResource(
HMODULEhModule
, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
char*lpSkinName
, //皮肤资源的名称
char*lpType
); //资源的类型
3、为窗口添加皮肤:
1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetWindowSkin(
HWNDhWnd
, //要使用皮肤的窗口句柄
char*lpSkinName
//为skinFrameWnd对象指定的名称 );
2)为对话框添加皮肤
在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetDialogSkin(
char* lpSkinName
//为skinFrameWnd对象指定的名称 );
使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );
说明:
int SetSingleDialogSkin(
HWNDhWnd
, //要使用皮肤的窗口句柄
char*lpSkinName
//为skinFrameWnd对象指定的名称 );
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
HWND hWnd
, //要使用皮肤的窗口句柄
int* fnBar
//要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤 );
3.1多文档child窗口
添加(重载)OnCreate:
{
SetWindowSkin( m_hWnd , ("MainFrame") );
}
4、释放SkinMagic资源
重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:
ExitSkinMagicLib();