Dictionary 泛型字典集合


泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。ITPUB个人空间xD Mw4uO1|/\
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:ITPUB个人空间 Z1YLkJ'ND
非泛型集合类 泛型集合类
#d*R9F Wse;oq[O0ArrayList List<T>
!^&[)T#Ur(E0HashTable DIctionary<T>
Jl T s2[7_.B _r'E'A0Queue Queue<T>ITPUB个人空间ESWRlv
Stack Stack<T>ITPUB个人空间:b-p2h^5W\
SortedList SortedList<T>

我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。

下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对

Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();ITPUB个人空间#K0B ~ S2Eg
myDic.Add("aaa", "111");
t)Al$~i/{,k$Zu-s0 myDic.Add("bbb", "222");ITPUB个人空间"EC oR5T0e"O
myDic.Add("ccc", "333");
8u{k*TiAQ'U0 myDic.Add("ddd", "444");ITPUB个人空间L#yp+wpV&m_(F
//如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常
Y ^#C)ELt-]^0 try
*]Z,r7n [Ow%P0 {ITPUB个人空间B)ba2|(m0_P/S
myDic.Add("ddd","ddd");ITPUB个人空间`5C+Z0l IW}~
}
/b5t4cm5VkcK2K0 catch (ArgumentException ex)
u?#MjzX$L!J0 {ITPUB个人空间|j(h%RL s:O2Zd
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);ITPUB个人空间8Z1oAhh&o2^s4M1E*HD!^
}ITPUB个人空间*F ca7c~
//解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在
1bkc/PE0 if (!myDic.ContainsKey("ddd"))ITPUB个人空间fM_%{#XC#Z
{ITPUB个人空间\q%I\![$~1R
myDic.Add("ddd", "ddd");
O+}eBYLV0 }ITPUB个人空间Ai9x n,E M3pF V_^
elseITPUB个人空间S3Je3J[^]q
{
$GP @0hY.j0KY0 Console.WriteLine("此键已经存在:");ITPUB个人空间K)R7iYMW7p9W

,Wfb {jrH$V@:ef;?0 }
}DD&J-]@.f*x X _0
U$CX'St5^7xj B0 //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常ITPUB个人空间}TK H f L'~
myDic ["ddd"]="ddd";ITPUB个人空间8A:Q#BY+d
myDic["eee"] = "555";
6\dO V*Z0ITPUB个人空间xg"K_6g8I%n4L
//使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常ITPUB个人空间EO"]y|c
tryITPUB个人空间;I&b4J!c/os
{
[ L Oyx/}cA0 Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);
!ZC7X"oU5C0 }
*OPL8m&JD+P0 catch (KeyNotFoundException ex)ITPUB个人空间*RhKi#yFoY:}
{
t O |4h^]'V0 Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
R1s{2[-bm!C.w0 }ITPUB个人空间0gIY?UX H_
//解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值ITPUB个人空间lDe-Gl~n
string value = "";
R*Jj?.RlM'~ K0 if (myDic.TryGetValue("fff", out value))ITPUB个人空间v|rr4}\ {H
{ITPUB个人空间9EI w p!A7F a
Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );ITPUB个人空间K:i9W8^-V
}
1AIMSI#AZ0 else
?W2L$Z~)Q5L0 {
:R#x4Bg/F5iR0 Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
9U3v^ f4B$o0 }ITPUB个人空间&Q$e9].~+c4ph~F

IG+Rpd0 //下面用foreach 来遍历键值对ITPUB个人空间t9u d#t#_Z]$rS0Y
//泛型结构体 用来存储健值对
O,D8a,eOv0 foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)ITPUB个人空间-a1u AnQ,V f T&O
{
k!^T8l ^J0 Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);ITPUB个人空间.B;a&^,H$P
}
~%NWh#m?SK&w0Z0 //获取值得集合
.ijvz(|_)q1E&]0 foreach (string s in myDic.Values)ITPUB个人空间QAR~nO3A$E
{
6TLWV8D7F]I0 Console.WriteLine("value={0}", s);ITPUB个人空间9e{!@"cNw
}
&j F Z$b-AG0 //获取值得另一种方式ITPUB个人空间 q*glm8A*m&{xPb
Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;
7[GbY ?5O|vX[0 foreach (string s in values)
]6?bE^8RI w0 {
(w!sJ Io x:u|$b0 Console.WriteLine("value={0}", s);
W*Z!mwq8y,R;qs.k|0 }
cA9p.u0zh0常用的属性和方法如下: 常用属性
4UL"F zF~5lykX2a0属性说明
;D0GR8X$Aw0
j1c^q]A*K1G5^0 ComparerITPUB个人空间,^BVqW6@l(my
获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
E%yJ$P5S/geh%v2S0
#~P@2`qIr t#Q0 CountITPUB个人空间J-{4T[0@-c"X So hV
获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。
$^t4hV0[t xE|0
6[&ZP3O3Y0 Item
x)Fx#w p0获取或设置与指定的键相关联的值。ITPUB个人空间7K)V1X*Q~,~
ITPUB个人空间2Zci!t&FrD
Keys
pE0z2cmu$t ~0获取包含 Dictionary中的键的集合。
.~ |ICd F5A0
joSF2L%D0 ValuesITPUB个人空间"sOQ#Fkk
获取包含 Dictionary中的值的集合。
6SdxVIz0
?J0Z?U4N0 常用的方法 方法说明ITPUB个人空间 U O4v Sh7[m#or~P%{
Add
R2|(@2~#MCDz0将指定的键和值添加到字典中。
|4B+}m^0ITPUB个人空间[5B:q+Te
Clear
]B"K/aSbqO0从 Dictionary中移除所有的键和值。
-I]9ni3x f@7|v0

ContainsKey
1w0nG8kW?/dd0确定 Dictionary是否包含指定的键。
!t#f7Y Z;Ui&O0ITPUB个人空间} E5?RkG~C
ContainsValueITPUB个人空间;y(k ~^ v
确定 Dictionary是否包含特定值。ITPUB个人空间a `7b(nj*[2c;l

.hm!Wf4Z0 Equals
7U2Ad}?%y B$o0已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)ITPUB个人空间-OP|&Ti,Lp6T

$qr Z M3\ `T6j0 GetEnumeratorITPUB个人空间[Xg7H0t
返回循环访问 Dictionary的枚举数。ITPUB个人空间&b2pv zg_1k I#V

:N4i]~IC*X.y8`0 GetHashCode
H[ lE6` SqB0用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)
G.C[j$Q7K_?0
yc V9e)G|%Q6q']0 GetObjectDataITPUB个人空间}P` bT"r$hzj
实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。ITPUB个人空间2A,Kq9~MiO;[

PQc9tVo`U0k2AP0 GetType
1w4do4uG;?$A}y0获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)
(_GE#u$A:Y0
f*G4u;E#k0 OnDeserialization
3Za:Lc*vl9}0实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
'rodgDBE0
,@~OO/Dw{'i0 ReferenceEqualsITPUB个人空间-f/u/@w.FK;Kr
确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)
7f%uH;e7rj:j|7L0ITPUB个人空间"`'tB0T c @\*C
RemoveITPUB个人空间|!h]M0oV g PRe
从 Dictionary中移除所指定的键的值。ITPUB个人空间e5[;wzq @x$Up
ITPUB个人空间(KOY4`TJo;wqK
ToStringITPUB个人空间w*\4yc!Z C
返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)
q3`G0b'P6JI\0
"j'UB Th A!Gk)J0 TryGetValue
rE,G'd7Zo:?Lq S0获取与指定的键相关联的值。

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