简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript。

Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。

Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。

Node.js 安装配置

你可以根据不同平台系统选择你需要的 Node.js 安装包。

检测PATH环境变量是否配置了Node.js
输入"cmd" => 输入命令"path"

Package.json 属性说明
name - 包名。

version - 包的版本号。

description - 包的描述。

homepage - 包的官网 url 。

author - 包的作者姓名。

contributors - 包的其他贡献者姓名。

dependencies - 依赖包列表。如果依赖包没有安装,npm 会自动将依赖包安装在 node_module 目录下。

repository - 包代码存放的地方的类型,可以是 git 或 svn,git 可在 Github 上。

main - main 字段指定了程序的主入口文件,require(‘moduleName’) 就会加载这个文件。这个字段的默认值是模块根目录下面的 index.js。

keywords - 关键字

Node.js REPL(交互式解释器)
Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。

读取 - 读取用户输入,解析输入了Javascript 数据结构并存储在内存中。

执行 - 执行输入的数据结构

打印 - 输出结果

循环 - 循环操作以上步骤直到用户两次按下 ctrl-c 按钮退出。

下划线()变量
你可以使用下划线(
)获取上一个表达式的运算结果

REPL 命令
ctrl + c - 退出当前终端。

ctrl + c 按下两次 - 退出 Node REPL。

ctrl + d - 退出 Node REPL.

向上/向下 键 - 查看输入的历史命令

tab 键 - 列出当前命令

.help - 列出使用命令

.break - 退出多行表达式

.clear - 退出多行表达式

.save filename - 保存当前的 Node REPL 会话到指定文件

.load filename - 载入当前 Node REPL 会话的文件内容。

Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。

Node.js 几乎每一个 API 都是支持回调函数的。

Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。

Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.

fs.readFile() 是异步函数用于读取文件。 如果在读取文件过程中发生错误,错误 err 对象就会输出错误信息。

如果没发生错误,readFile 跳过 err 对象的输出,文件内容就通过回调函数输出。

Node.js EventEmitter
Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

你可以通过require(“events”);来访问该模块。

EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。

//event.js 文件
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
var event = new EventEmitter(); 
event.on('some_event', function() { 
    console.log('some_event 事件触发'); 
}); 
setTimeout(function() { 
    event.emit('some_event'); 
}, 1000);

当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

//event.js 文件
var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); 

on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。

addListener(event, listener)
为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。

on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。

once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。

removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。

setMaxListeners(n)
默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。

listeners(event)
返回指定事件的监听器数组。

emit(event, [arg1], [arg2], […])
按监听器的顺序执行执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。

events.EventEmitter.listenerCount(emitter, eventName) //已废弃,不推荐
events.emitter.listenerCount(eventName) //推荐
//event.js 文件
var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); 

newListener
event - 字符串,事件名称

listener - 处理事件函数

该事件在添加新监听器时被触发。

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.emit('error'); 

Node.js Buffer(缓冲区)

JavaScript 语言自身只有字符串数据类型,没有二进制数据类型。


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