虚拟DOM

虚拟DOM也就是我们常说的虚拟节点,他是通过JS的Object对象模拟DOM中的节点,然后在通过特定的render方法将其渲染成真实的DOM节点。


为什么要使用虚拟节点?

频繁的DOM操作会导致大量页面元素的重绘和回流,处于性能优化的考虑我们应该减少重绘和回流的操作。而对虚拟节点的DOM操作,并不会触发重绘和回流,把处理后的虚拟节点映射到真是DOM上,只需要进行一次重绘和回流,提高了性能。

重绘:不会影响其他元素的布局,这种操作叫做页面的重绘。列如:background="red"这种代码。

回流:会影响其他元素的布局,这种操作叫做页面的回流。列如:重新设置一个元素的宽,高的这种代码。

注:(回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。)


DIFF算法

DIFF算法是DOM更新的一种算法,指页面被更新时,程序用那种策略去做更新DOM。

渲染函数 createElement()

createElement()到底会返回什么呢?其实不是一个实际的DOM元素,它更准确名字是createNode和Description,因为他所包含的信息会告诉Vue页面上需要渲染什么样的节点,及其子节点,我们把这样的节点描述为''虚拟节点'',简写为VNode。

CreateElement()参数1为标签名,参数2是一个对象,参数3是子节点。

{
  // 和`v-bind:class`一样的 API
  // 接收一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
  'class': {
    foo: true,
    bar: false
  },
  // 和`v-bind:style`一样的 API
  // 接收一个字符串、对象或对象组成的数组
  style: {
    color: 'red',
    fontSize: '14px'
  },
  // 普通的 HTML 特性
  attrs: {
    id: 'foo'
  },
  // 组件 props
  props: {
    myProp: 'bar'
  },
  // DOM 属性
  domProps: {
    innerHTML: 'baz'
  },
  // 事件监听器基于 `on`
  // 所以不再支持如 `v-on:keyup.enter` 修饰器
  // 需要手动匹配 keyCode。
  on: {
    click: this.clickHandler
  },
  // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
  // `vm.$emit` 触发的事件。
  nativeOn: {
    click: this.nativeClickHandler
  },
  // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
  // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
  directives: [
    {
      name: 'my-custom-directive',
      value: '2',
      expression: '1 + 1',
      arg: 'foo',
      modifiers: {
        bar: true
      }
    }
  ],
  // 作用域插槽格式
  // { name: props => VNode | Array<VNode> }
  scopedSlots: {
    default: props => createElement('span', props.text)
  },
  // 如果组件是其他组件的子组件,需为插槽指定名称
  slot: 'name-of-slot',
  // 其他特殊顶层属性
  key: 'myKey',
  ref: 'myRef',
  // 如果你在渲染函数中向多个元素都应用了相同的 ref 名,
  // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
  refInFor: true
}

列如:

Vue.component('my-component', {
  render: function (h, context) {
    return h("h1", {
        "style":"color:red", 
        domProps:{
            innerHTML : "你好",
            title : "hello"
        }
    }, ["abc"])
  }
})

  

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