Winform精耕细作-DefWndProc/WndProc/IMessageFilter的区别


谈到Winform的消息处理,多数时候是通过事件处理程序进行的,但当没有对应的事件时通常的做法是声明DefWndProc或者WndProc或者IMessageFilter,经常在网上看见有文章将三者并列,那么它们有什么区别呢?

DefWndProc和WndProc都是继承自Control类中的虚方法,原型如下:

   1:  protected override void DefWndProc(ref Message m)
   2:  {
   3:  ....
   4:      base.DefWndProc(m);
   5:  }
   6:  
   7:  protected override void WndProc(ref Message m);
   8:  {
   9:  .....
  10:      base.WndProc(m);
  11:  }

所有的有用户界面的控件都继承自Control,这种方式需要创建对应控件的派生类,不能统一对各个窗口的消息进行拦截处理,因为从根本上说这两者都是Windows的窗口过程,只有收到针对本窗口自身的消息。

通过复习Windows的消息处理机制,对这三者的关系可以有更好的理解。应用程序的消息来自于系统消息队列,被应用程序的主程序中的消息循环所处 理。这个消息循环从应用程序的消息队列中取出消息,进行预处理,然后派发到消息对应的窗口过程,窗口过程在被调用后根据消息的类型进行相应的处理,有些可 以由Windows默认处理的消息就调用Windows的DefWindowProc。

这里的WndProc就是对应控件窗口的窗口过程,而DefWndProc会被WndProc调用,处理那些WndProc中未处理的消息(包括WndProc未吞掉的),因此DefWndProc收到的消息会比WndProc少。

IMessageFilter的调用发生在应用程序的消息循环中,是消息预处理的一部分,所以它收到的消息是更全的(除了直接发送到窗口过程不进入消息队列的那些消息)。使用方式如下:

   1:      public class MessageFilter : IMessageFilter
   2:      {
   3:          public bool PreFilterMessage(ref Message msg)
   4:          {
   5:             //识别消息并处理
   6:            //return true;//吞掉消息,不派发
   7:              return false;//进入下一步派发到对应窗口过程
   8:          }
   9:      }
  10:  
  11:            //在应用程序消息循环中加入消息过滤器
  12:             MessageFilter f = new MessageFilter(this.lbMsg);
  13:             Application.AddMessageFilter(f);
  14:  

三者都有一个共同的参数类型Message,它封装了Windows消息。同时还包括一个很方便的ToString方法,可以将Message对象 转换成包括消息名称(WM_XXX)在内的字符串,通过Reflector可以看到实现是通过一个内部类MessageDecoder,使用一个很长的 switch语句将消息ID转换成消息名称。

Message的定义如下:

   1:  [StructLayout(LayoutKind.Sequential), SecurityPermission(SecurityAction.LinkDemand, Flags=SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)]
   2:  public struct Message
   3:  {
   4:      private IntPtr hWnd;
   5:      private int msg;
   6:      private IntPtr wparam;
   7:      private IntPtr lparam;
   8:      private IntPtr result;
   9:      public IntPtr HWnd { get; set; }
  10:      public int Msg { get; set; }
  11:      public IntPtr WParam { get; set; }
  12:      public IntPtr LParam { get; set; }
  13:      public IntPtr Result { get; set; }
  14:      public object GetLParam(Type cls);
  15:      public static Message Create(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam);
  16:      public override bool Equals(object o);
  17:      public static bool operator !=(Message a, Message b);
  18:      public static bool operator ==(Message a, Message b);
  19:      public override int GetHashCode();
  20:      public override string ToString();
  21:  }
  22:  

其中hWnd是消息对应的窗口句柄,根据上面的分析可以知道在窗口过程(DefWndProc,WndProc)中收到的窗口句柄都是该窗口的句柄,而在PreFilterMessage中收到的消息的窗口句柄则根据触发消息的窗口不同而不同。

在PreFilterMessage中收到消息时,可以使用Control.FromHandle得到窗口对应的控件对象,原型如下:

//Declaring Type: System.Windows.Forms.Control 
//Assembly: System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0 
public static Control FromHandle(IntPtr handle);
通过这种方式可以监测各消息的信息来自哪个控件。
        public bool PreFilterMessage(ref Message msg)
        {
            Control c = Control.FromHandle(msg.HWnd);
            if (c == null)
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Filter:NULL" +"-" + msg.ToString());
            else
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Filter:" +c.Name+"-"+ msg.ToString());
            return false;
        }
从Visual Studio的输出窗口监视到的调试输出:
P.S.脑子里一直想着好像还有种定义消息处理过程的方式,而且是可以直接指定处理哪个消息,好像使用的关键字是“message”。。。
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