ios内存管理-内存管理范围


要了解ios内存管理范围,首先我也应该了解一下内存的几大区域

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1、栈区(stack) — 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, 程序结束后由系统释放。 4、常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。 5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。

还有两个知识点也顺便了解一下

申请后的系统是如何响应的?

栈: 只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

申请大小的限制是怎样的?

栈:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数 ) ,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

申请效率的比较?

栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

好了现在来说一下ios内存管理的范围 只有oc对象才需要内存管理,非OC对象(如:char、int、folat)则不需要管理内存

原因: OC对象是放在堆里,一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由OS回收 非OC对象是放在栈里,栈系统会自动管理

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