迪斯尼虚拟现实技术将真实物体融入游戏环境


迪斯尼官网发文表示,该公司科研人员开发出的虚拟现实技术可将真实物体融入游戏环境,用户可在虚拟的环境中开展抛接球游戏。

虚拟现实已经可以让人们为置身奇妙怪异的世界而惊叹不已,但是当我们置身其中时如何和现实世界中的物体进行互动呢?这是虚拟现实用户体验卖点的重中之重。针对这个问题,迪斯尼的研究人员开发出了一个概念验证系统,让用户在虚拟现实环境中接住真实世界中的球。研究人员认为这是开发更复杂的人-物互动虚拟现实系统的第一步。

虚拟现实技术发展的终极目标是让人们不分虚实,将思维转移到另一个领域之中。我们正见证着朝这个目标前进的各种奇思妙想。2017年1月,台湾宏达国际电子股份有限公司(HTC)发布的Vive Tracker追踪器可使用棒球棒、消防水管、手套和枪作为虚拟现实控制器。这种思路打开了输入设备发展的另一扇门。而迪斯尼在这个领域也动作不断,正在研发可以改变现实世界物体表面纹理的虚拟现实系统,以及可以模拟落雨等复合感觉系统的触觉反馈系统。

迪斯尼在这方面的投入更多是实验性质的研究而非消费产品,但这类技术也有潜力升级成为虚拟现实应用。迪斯尼的新系统依赖名为OptiTrack Flex 13的高速运动捕捉相机,这类相机被用来训练整形外科医生,也用于帮助四肢瘫痪的人通过细微的头部运动来驾驶赛车。

为了达到实验目的,迪斯尼的研究人员利用该相机以每秒120帧、每帧延迟8.33毫秒的标准来抓拍跟踪球随着人手和头部运动而产生的轨迹。这样,系统不仅能跟踪球在空中的位置,还能预测球的运行轨迹,并将运动信息在虚拟现实系统中实时渲染出来。

当用户戴上消费版的Oculus Rift头显之后,研究人员发现系统在三个视觉模式都取得了成功。第一个模式简单地给用户呈现出一个虚拟球,这个球是真实的球在虚拟现实中的呈现;第二个模式用一条线来呈现这个球的预计运动轨迹;第三个模式展示了目标落点位置,即球在什么位置可被用户抓住。

研究人员对该系统进行了140多次的接抛球测试,其中接球132次。迪斯尼研究团队称,在这几种视觉模式下,接球的成功机率都差不多,但是接球的策略却不尽相同,特别是当系统给用户呈现出可能的接球位置时,用户总是先于球把手伸到目标位置处。这样会给游戏开发者带来一些独特的可能性。

“利用虚拟现实技术,我们可以预先渲染呈现球会到达的位置。”迪斯尼高级研究科学家表示,“对某些类型的互动来说,游戏设计者可以利用虚拟现实技术来让游戏任务变得更简单,譬如用网来接球可能会让游戏更具娱乐性。”

在未来的游戏中会有哪些互动呢?目前还不清楚。但虚拟现实还有更基本的问题要先解决,包括更消费者友好的定价。

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