Unity地形基础


1.地形绘制 2.地形贴图 3.植物的种植 4.其他细节的实现


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主界面

在 Unity 5 中,默认导入资源包是空,如下图:

Assets

不要着急,需要自己去 Asset Store 下载:

Asset Store

下载完成后,就可以导入 Standard Assets 了。

下载完成

Project

第一个工具可以实现突起和凹陷效果,选择相应的笔刷,设定所需要的笔刷大小以及笔刷的强度,按住左键就可以对地形进行绘制了,按住 Shift + 左键是对凹陷进行的处理,制作凹陷是可以把笔刷调小点。

Raise / Lower Terrain

效果如下:

效果图

第二个工具可以改变地形的高度,可以用来踏平一个地形。

Paint Height

效果如下:

效果图

第三个工具是柔滑高度,就是使地面变得比较光滑。

Smooth Height

效果图如下:

使用柔滑高度工具前

使用柔滑高度工具后

第四个工具是绘制纹理,定型绘制完后,需要给其添加一些纹理,这时需要使用第四个工具,绘制地形纹理。

Paint Texture

点击添加纹理后,弹出下面的对话框:

弹出框

选择一个地形纹理,点击 Add,效果如下:

添加纹理后

可以添加多种纹理,比如添加草地材质,在地形中进行绘制,绘制前可以设置笔刷的大小、强度和融合度。

添加草地纹理

第五个工具是用来在地形上绘制树木的。点击 Edit Trees,然后点击 Add Tree。

Place Trees

弹出下面的对话框:

Add Tree

Select GameObject

选择一个游戏对象,点击添加后,可以对添加的 Trees 进行设置:

Settings

参数以及其代表的含义: Brush Size :笔刷大小 Tree Density : 树的密度 Tree Height : 树的高度 Lock Width to Height : 锁定宽度到高度 Tree Width : 树的宽度(在锁定状态时不可选,在非锁定状态可以设置树的宽度) Random Tree Rotatio : 树的旋转随机性

如果想在场景中加入大量的树,可以点击 Mass Place Trees,弹出下面的对话框,通过改变 Number Of Trees 的数值来确定最终在场景中种植的树目,还可以通过 shift + 左键去除不想要的树。

Place Trees

在场景中进行树的种植时,不必担心树的悬浮或者插入地面太深的问题,Unity 引擎本身会根据地形的高度自动调节。

最终效果图

第六个工具是绘制草地的细节。

Paint Details

选中第六个工具来绘制草地,添加一个草地的材质。

Edit Details

弹出下面的对话框,选择响应的草地。同时可以根据自己的需要修改下面的参数值。也可以在绘制完后再进行调整。点击 Add 按钮即可。

Add Grass Texture

选中草地之后,按住左键在场景中绘制。我们可以用 PhotoShop 进行草地的绘制,保存成 .psd 格式,再导入到 Unity 中就可以使用了。

效果图

第六个工具是有关地形细节的设置。具体的参数有网格优化的容差,Map 距离,光晕图的设置等。

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