JavaScript基础笔记
摘要: 1.语句 2.变量 2.1变量提升 3.标识符 4.注释 5.区块 6.条件语句 6.1 if 结构 6.2 if…else结构 6.3 switch结构 6.4三元运算符 ?: 7.循环语句 7.1 while循环 7.2 for循环 7.3 do…while循环 7.4break语句和continue语句 7.5标签(label)
JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。 语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句:
var a = 1 + 3;
这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1 + 3的运算结果赋值给变量a。 1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。 凡是JavaScript语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。一条语句可以包含多个表达式。 语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
var a = 1 + 3 ; var b = 'abc';
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
1 + 3; //4 'abc'; //”abc”
上面两行语句有返回值,但是没有任何意义,因为只是返回一个单纯的值,没有任何其他操作。
通常,变量都是用来存储数据的,即它是存放具体数值的容器。当我们编写程序时,用变量来表示实际数据显然会更方便些。而且之所以成为“变”量,就是因为它们所存储的数据在初始化之后仍然是可以改变的。
变量的使用通常可以分为以下两个步骤。
使用var语句声明变量:
var a; var mix123; var _sdf;
变量名可以由字母、数字、下划线以及$符号组合而成。但不能以数字开头。
所谓的变量初始化,实际指的是变量的第一次赋值。可以有以下两种选择:
//先声明变量,然后再初始化 var a; a=1; //声明变量与初始化同时进行 var a=1;
JavaScript引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
console.log(a); var a = 1;
上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升。 请注意,变量提升只对var命令声明的变量有效,如果一个变量不是用var命令声明的,就不会发生变量提升。
console.log(b); b = 1;
上面的语句将会报错,提示“ReferenceError: b is not defined”,即变量b未声明,这是因为b不是用var命令声明的,JavaScript引擎不会将其提升,而只是视为对顶层对象的b属性的赋值。
标识符(identifier)是用来识别具体对象的一个名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。 标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下:
JavaScript使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。 与大多数编程语言不一样,JavaScript的区块不构成单独的作用域(scope)。也就是说,区块中的变量与区块外的变量,属于同一个作用域。
{ var a = 1; } a // 1
上面代码在区块内部,声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,这说明区块不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。所以,单独使用的区块在JavaScript中意义不大,很少出现。区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、function等。
条件语句提供一种语法构造,只有满足某个条件,才会执行相应的语句。JavaScript提供if结构和switch结构,完成条件判断。
if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。
if (expression) statement; // 或者 if (expression) statement;
上面是if结构的基本形式。需要注意的是,expression(表达式)必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果结果为true,就执行紧跟在后面的语句(statement);如果结果为false,则跳过statement的部分。
if (m === 3) m += 1;
上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。 这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块。
if (m === 3) { m += 1; }
注意,if后面的表达式,不要混淆“赋值表达式”(=)与“严格相等运算符”(===)或“相等运算符”(==)。因为,“赋值表达式”不具有比较作用。
var x = 1; var y = 2; if (x = y) { console.log(x); } // "2"
上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将“严格相等运算符”写成“赋值表达式”,结果变成了将y赋值给x,然后条件就变成了,变量x的值(等于2)自动转为布尔值以后,判断其是否为true。 这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。
if (x = 2) { // 不报错 if (2 = x) { // 报错
if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
if (m === 3) { // then } else { // else }
对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。
if (m === 0) { // ... } else if (m === 1) { // ... } else if (m === 2) { // ... } else { // ... }
else代码块总是跟随离自己最近的那个if语句。
var m = 1; var n = 2; if (m !== 1) if (n === 2) console.log('hello'); else console.log('world');
上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。
if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } else { console.log('world'); } }
如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。
if (m !== 1) { if (n === 2) { console.log('hello'); } } else { console.log('world'); } // world
多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。
switch (fruit) { case "banana": // ... break; case "apple": // ... break; default: // ... }
上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。
var x = 1; switch (x) { case 1: console.log('x 于1'); case 2: console.log('x 等于2'); default: console.log('x 等于其他值'); } // x等于1 // x等于2 // x等于其他值
上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。 switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。
switch(1 + 3) { case 2 + 2: f(); break; default: neverhappens(); }
上面代码的default部分,是永远不会执行到的。 需要注意的是,switch语句后面的表达式与case语句后面的表示式,在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。
var x = 1; switch (x) { case true: console.log('x发生类型转换'); break; default: console.log('x没有发生类型转换'); break; } // x没有发生类型转换
上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”。
JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。
(condition) ? expr1 : expr2
上面代码中,如果condition为true,则返回expr1的值,否则返回expr2的值。
var even = (n % 2 === 0) ? true : false;
上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。
var even; if (n % 2 === 0) { even = true; } else { even = false; }
这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。
var myVar; console.log( myVar ? 'myVar has a value' : 'myVar do not has a value' ) // myVar do not has a value
上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。
var msg = 'The number ' + n + ' is ' + ((n % 2 === 0) ? 'even' : 'odd');
上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。
循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。
While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
while (expression) statement; // 或者 while (expression) statement;
while语句的循环条件是一个表达式(express),必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句(statement),可以省略大括号,否则就必须加上大括号。
while (expression) { statement; }
for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。
for (initialize; test; increment) statement // 或者 for (initialize; test; increment) { statement }
for语句后面的括号里面,有三个表达式。
下面是一个例子。
var x = 3; for (var i = 0; i < x; i++) { console.log(i); } // 0 // 1 // 2
上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。 所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。
var x = 3; var i = 0; while (i < x) { console.log(i); i++; }
for语句的三个部分(initialize,test,increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。
for ( ; ; ){ console.log('Hello World'); }
do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。即先执行,后判断,比while多执行一次。
do statement while (expression); // 或者 do { statement } while (expression);//后面的分号是do-while语法规定的,记得不要忘记写(尽管不屑也不会报错)
不管条件是否为真,do..while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号不能省略。 下面是一个例子。
var x = 3; var i = 0; do { console.log(i); i++; } while(i < x); //打印0 1 2, 最后返回值是2,再控制台输入i,会返回3(这是控制台的功能,返回最后的i++的值,最后是2++) var x = 3; var i = 0; do { console.log(i); i+=1; } while(i < x); // 打印012,最后返回值是3,再控制台输入i,i还是3
break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。 break语句用于跳出代码块或循环。
var i = 0; while(i < 100) { console.log('i当前为:' + i); i++; if (i === 10) break; }
上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。
for循环也可以使用break语句跳出循环。
for (var i = 0; i < 5; i++) { if (i === 3) break; console.log(i); } // 0 // 1 // 2
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
for (var i = 0; i < 5; i++) { if (i === 3) continue; console.log(i); } //0 //1 //2 //4
如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。
var num = 0; outremost: for(var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { if (i ==5 && j ==5) { break outremost; } num++; } } alert(num);//弹出55 var num = 0; for(var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { if (i ==5 && j ==5) { break; } num++; } } alert(num);//弹出95
var num = 0; outremost: for(var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { if (i ==5 && j ==5) { continue; } num++; } } alert(num); //弹出99 var num = 0; outremost: for(var i = 0; i < 10; i++) { for (var j = 0; j < 10; j++) { if (i ==5 && j ==5) { continue outremost; } num++; } } alert(num); //弹出95
JavaScript语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。
label: statement
标签可以是任意的标识符,但是不能是保留字,语句部分可以是任意语句。 标签通常与break语句和continue、break语句配合使用,跳出特定的循环。
top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0
上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) break ; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 // i=2, j=0 // i=2, j=1 // i=2, j=2
continue语句也可以与标签配合使用。
//加标签 top: for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) continue top; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 // i=2, j=0 // i=2, j=1 // i=2, j=2 //不加标签 for (var i = 0; i < 3; i++){ for (var j = 0; j < 3; j++){ if (i === 1 && j === 1) continue ; console.log('i=' + i + ', j=' + j); } } // i=0, j=0 // i=0, j=1 // i=0, j=2 // i=1, j=0 // i=1, j=2 // i=2, j=0 // i=2, j=1 // i=2, j=2
上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。
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